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Mobile 2.0: Experiencia de usuario como clave del éxito

everis y SIMO te invitan a la conferencia Mobile 2.0: Experiencia de usuario como clave del éxito.





Cuándo: jueves, 24 de septiembre, a las 10:00h.
Dónde: en Ifema, dentro de la feria SIMO (planta 1, sala N-110).

Ponentes:

Jorge Márquez Moreno (Diseñador de interacciones de everis)

- Especialista en diseño de interacción y usabilidad, ha realizado proyectos “laCaixa”, Caixa Galicia, Banco Popular, Barceló, H10, OAMI, Generalitat de Catalunya entre otros clientes. 



- Licenciado en Comunicación Corporativa, Postgrado en Diseño Web, Macromedia-Adobe.

- Máster en Comunicación empresarial especialidad tecnologías digitales, IDEC-UPF.


David Rodriguez Gabaldón (Responsable Usabilidad/ Accesibilidad de everis)

- Especialista en usabilidad y accesibilidad, con más de 9 años de experiencia en proyectos para “laCaixa”, Banco Popular, Generalitat de Catalunya, Generali, FinConsum , Barcelo y Anuntis entre otros clientes.


- Licenciado en Ingeniería Multimedia y diplomado en Informática de Sistemas por la Universidad de ingeniería “La Salle”, Barcelona.

- Profesor de Interacción Persona Ordenador en la UOC y en el Máster de IPO en Lleida.

Resumen:


El impacto de la filosofía 2.0 no sólo ha abarcado el entorno de internet sino también en la forma en que los usuarios perciben los procesos de interacción. Con la llegada de los smartphones touch, se ha fijado un nuevo precedente en lo que a interacción y diseño de interfaces gráfica se refiere. 


Cada vez más la empresas generan una apuesta importante por la movilización de contenidos y operativas, sin embargo muchos intentos fallan al no integrar la visión del usuario en los procesos de conceptualización, diseño y desarrollo. Una de las fórmulas más eficaces para aproximar el diseño al usuario es la aplicación de metodologías para potenciar y enriquecer la experiencia de usuario basada en principios de usabilidad y diseño centrado en el usuario.

Artículos relacionados:


Post SIMO, allá vamos! by Jorge Marquez



Invitación al evento (PDF)

everis rediseña y convierte la Sala de Prensa de la Obra Social “la Caixa” en un medio digital

Hago referencia a la nota de prensa publicada en el mes de Julio del 2009 sobre unos de los proyectos más relevantes de este 2009 para nuestro equipo de Usabilidad en everis.

la Obra Social de "la Caixa" vuelve ser referente en la  innovación y la experiencia de usuario, rompe el paradigma de la sala prensa convencional, y convierte a la empresa en medio, generador y gestor de contenido.”
 

Es un proyecto DCU (diseño centrado en el Usuario) en toda regla, con entrevistas iniciales a los diferentes perfiles identificados para identificar sus necesidades, y acabado con test de usuario con periodistas de diferentes medios online.

Enalces relacionados:

"la Caixa" presenta los cajeros del futuro

" la Caixa " ha presentado a los medios los nuevos cajeros del futuro.

Este nuevo Cajero, es el resultado de uno de los proyectos más complicados y con mayor presupuesto en nuestro país en HCI.



imágenes del nuevo cajero (fuente: informativos.net, Nuevo ServiCaixa - Dossier de prensa)

En el proceso de diseño del cajero se incorporaron diversos análisis de usabilidad llevados a cabo entre más de 1.000 usuarios, en referencia a sus aspectos comunicativos y funcionales.

Por temas de confidencialidad, voy a utilizar la información que "la Caixa" ha presentado en su nota de prensa. Los aspectos más destacados de este nuevo dispositivo son:
  • Accesibilidad, seguridad y usabilidad: Como consecuencia de la investigación con los clientes se ha optado por un diseño que amplíe su accesibilidad (altura única, pantalla inclinada) y optimice su usabilidad (alineación de las unidades de trabajo, clara señalización). El modelo incluye algunas de las nuevas tecnologías, como el reconocimiento de cheques y el reciclaje de billetes, y está preparado para incorporar otros avances como la biometría, la lectura contactless o las comunicaciones Bluetooth.
  • Incorpora buscador: al funcionar con el lenguaje natural, ayuda a los clientes a encontrar todos los servicios.
  • Cajero personalizado:El cliente puede adaptar a su forma y gusto el uso que haga del cajero, estableciendo en la pantalla sus operaciones habituales.
En los próximos 4 años se instalarán 4.000 nuevas unidades

¿Habéis tenido la posibilidad de probar el nuevo cajero de "la Caixa"?


Espero que sea el punto de inflexión, para que el resto de entidades, vean a los Cajeros automáticos como algo más que un simple dispensador de billetes. Hay entidades que ya se están poniendo las pilas, pero otras, todavía siguen casadas en compañías como 4B,que imponen su software y hardware ineficiente, provocando miles de llamadas al Call Center.

Os asustarías, los costes de atención al cliente que pueden tener las entidades con estos dispositivos, pensar que están disponibles las 24h.

¿Quién no a tenido una mala experiencia de usuario con un cajero?


Enlaces relacionados:


Nota de prensa de "la Caixa"

Nuevo ServiCaixa - Dossier de prensa (pdf 0,9 MB)

Articulo en informativos.net

CHI 2008 desde Florencia (III)

El miércoles fue un día duro, sesiones muy complejas y para acabar los grandes sponsors montaron su show en el Gran Hotel Florence, pero eso lo contaremos al final del post. :)

Sesión 1: "Engineering case studies"

Esta plenaria se centraba en la incorporación de metodologías de Usabilidad a las conocidas Agile Methodologies.

En las siguientes diapositivas vemos un caso práctico de esta fusión:

¿No os suena esta metodología?

Resumiendo en pocas palabras las conclusiones que nos ofrecía el speaker fueron:

  • El testing iterativo minimiza el impacto de problemas graves
  • El problema cultural entre desarrolladores y expertos en HCI, depende más de las personas que de los métodos usados
  • La metodología de personas, ayuda a interpretar las necesidades del usuario final

Sesión 2: “Search”

Sin duda, uno de los temas estrellas del congreso y no defraudo con una será de interesantes papers.

1) “ The adaptation of visual search strategy to expect information gain”.


Como podemos ver en las diapositivas este profundo estudio con la tecnología Eye tracking, no ha aportado grandes novedades.
  • Poca densidad de información facilita la lectura y la búsqueda de información
  • Los usuarios como máximo buscan en las 3 primeras páginas

2) “Pick Me! Link selection in expertise search result”

Esta ponencia me hizo gracia, ya que indaga sobre una pregunta que me hago a menudo.

¿Por qué cuando me busco a sí mismo en Internet, me presenta la misma información que otro tipo de búsqueda? yo lo hago a menudo :)

Resumiendo el estudio, la información más demandada en la búsqueda de personas és:

  • El perfil: Datos personales, estudios, publicaciones, etc.
  • Datos de contacto y conexiones a redes sociales

A ver si los buscadores se ponen las pilas y mejoran este tipo de búsquedas.

De las otras sesiones poco que contar, las he estado revisando por si me perdí alguna cosa, pero, son bastante paranoias.

Para acabar el día de ponencias, nos relajamos con la demo que tenían montada la gente de faceLAB, sobre reconocimiento facial.



Foto de Antonio Rodríguez jugando con la demo.

Ahora sí, para acabar unas fotos de las fiestas organizadas por Microsoft, Google, TechSmith, IBM.



Foto: Fiesta de Google y Microsoft



Foto: Presentación de Morae 3 de TechSmith y fiesta de Microsoft

Continuará ...

Enlaces relacionados:

CHI 2008 desde Florencia

CHI 2008 resumen desde Florencia (II)

Web del congreso CHI 2008

Web de la asociación ACM SIGCHI

CHI 2008 resumen desde Florencia (II)


Después de 5 horas de rebeldía con el Blogger ( os prometo que me cambiaré!!) y con los continuos fallos de la red WIFI, os posteamos el resumen que ha hecho Antonio Rodríguez sobre este segundo día:


Día 2:

Sesión 1
Llega el día de la Accesibilidad, Vicki Handson de IBM da una visión histórica de la accesibilidad, des de los inicios hasta el futuro con las nuevas tecnologías como la web 2.0 con la ponencia “The once and future stare of Accesibility computing”.






Imágenes de las timelines sobre la historia de las diferentes discapacidades


Temas para reflexionar:
  • En 2000 habían 600 millones de personas por encima de los 60 años; habrán 1.2 billones en 2025 y 2 millones en el 2050

  • Hoy en día, 2 tercios de la gente mayor vive en los países desarrollados; en 2025 será el 75%


Sesión 2:

En la segunda sesión del día decidimos asistir a un “special interest group” sobre Education SIG (aprovechando que David y yo tenemos la suerte de poder impartir clases en el Master IPO de Lleida), pero no resultó ser exactamente lo que esperamos.

El cambio valió la pena, porque estuvimos en una interesantísima presentación sobre los resultados de la implantación de un mecanismo para incentivar la participación en una red social de entorno empresarial mediante puntos y niveles de reputación: Results from Deploying a Participation Incentive Mechanism within the Enterprise:



Imagen sobre el mecanismo de incentivación


Resultados:

  • Los usuarios conocedores de la existencia de este mecanismo y de cómo obtener los puntos (grupo experimental) mostraron un alto grado de participación.
  • En cambio, la participación disminuyó en los usuarios que lo desconocía (grupo controlado)

Conclusiones extraídas:
  • Alta motivación de los usuarios tanto por los puntos como por el nivel de reputación
  • El incremento de contribuciones hace que otros usuarios visiten y comenten más
  • Necesidad futura de prevenir formas no dignas de conseguir puntuación (por ejemplo con posts duplicados o con simples comentarios para ganar puntos, entre otros)
La verdad que esta sesión nos ha dado muchas buenas ideas para presentes y futuros proyectos en los que estamos y vamos a participar.



Sesión 3:

La primera sesión de la tarde nos llevó a conocer la adaptación de una aplicación farmacéutica para ser utilizada mediante pantallas táctiles, realizada por Christel Dehaes, Lore Nuyens, Human Interface Group, de Bélgica. El nombre de la conferencia era "Cutting Edge Usability Design and Smashing Graphics: The perfect Recipe for Fring up A Sophisticated Pharmaceutical Touch Screen Application".


Cogiendo como punto de partida un mock-up realizado por los desarrolladores del cliente, la metodología consistió en 3 fases:

  1. Auditoría de la interfaz de usuario
  2. Rediseño y diseño gráfico
  3. Tests de usabilidad
    NOTA: Comentaron que cada test de usuarios duró 2 horas y realizaron 12 tareas. ¡No quiero imaginar lo cansados que acabaron los pobres usuarios!

Imágenes de pantallas del mock-up de partida :





Nueva aplicación después del rediseño:




Aunque en algunas soluciones tengo mis dudas de los buenos resultados que puedan tener, no cabe comentar que es un buen caso de la aplicación de la metodología al rediseño de interfaces.


Acto seguido se presentarón 3 chicos de Microsoft y nos sorprendieron con la nueva interfaz de Windows Live que están desarrollando. El título de la exposición se llamaba “Wheels Around the world: Windows Live Mobile Interface Design”. ¿Y por qué wheels Around the World? Lo entenderéis fácilmente con el video de la demo y en el siguiente gráfico:





La calidad del video no es del todo buena pero es lo único que pudimos conseguir.




Las imágenes intentan explicar la conversión del contenido web presentado en columnas, a un modelo basado en “ruedas” para la parte móvil.

La idea es simple y ambiciosa, intentar crear una interface siguiendo estas premisas y objetivos :

  • Navegación por medio de un dedo pulgar
  • Nada de scroll
  • Nada de menús
  • Intuitivo en todo el mundo
  • Compatible con diferentes plataformas (pc, mobile)
  • Acceso a su contenido personal y web desde cualquier lugar o dispositivo (pc, móvil)
  • El modelo debe funcionar y mapear la estructura de la página web personalizables modularmente
Comentar que lo han testeado en Estados unidos, Japón y China con los siguientes resultados entre otras muchas observaciones:
  • Japón: 40% éxito
  • US: 74% éxito
  • China: 76% éxito

Sesión 4

La primera conferencia trataba sobre el estudio realizado sobre páginas web de preguntas y respuestas (Q&A) con la idea de entender dónde encontrar las mejores respuestas para las preguntas más difíciles. Para ello tomaron como webs de referencia para el estudio a:

  • Yahoo answers
  • Live QnA Beta (Microsoft)
  • Google answers (con sus tres modelos basados en recompensa - $3, $10, $30)
  • AllExperts
  • Ask a Librarian (9 librerías por separado)


Tras realizar preguntas a través de las diferentes webs, los resultados obtenidos teniendo en cuenta los diferentes tipos de preguntas y la métrica de calidad de la respuesta elaborada, son los siguientes:





Resultados:

  • La calidad de los respuestas aumenta cuando se emplean mecanismos de recompensa ($). En este caso Google con una recompensa de 10 o 30 USD obtiene los mejores resultados de calidad
  • Yahoo! Answers obtiene mejores resultados que las referencias de librerías e incluso que Google answer cuando se recompensa con $3.



En la segunda presentación se trató el tema de los Card Sortings. ¿Cuál creéis que es el número mínimo de usuarios para sacar unos datos aceptables en un CardSorting? ¿10? ¿15? ¿20?.... pues hoy puedo decir que 0, si, cero .

No me he vuelto loco, debido a que 0 es el número de usuarios que se necesitan para realizar un Card Sorting con la herramienta que nos ha presentado hoy Christos Katsanos, de la Universidad de Petras, en Grecia.

Automated CardSorting Tool” es un software que cogiendo como input un listado de conceptos con una descripción, realiza un análisis semántico (LSA, Latent Semantic Analysis) con el que es capaz de realizar agrupaciones en función de las relaciones semánticas de las descripciones. ¿y esto puede funcionar? Pues se me plantean multitud de dudas rápidamente, pero han realizado una comparación entre un mismo ejercicio hecho de forma tradicional con 18 usuarios versus realizado con su aplicación y como podéis ver en las imágenes no se alejan mucho un resultado del otro:



Resultados de la matriz de correlación y del dendograma del cluster analysis.

Os dejamos un video de la demostración que nos ha enseñado:







Sin duda un software interesante a esperas de que realicen muchas más pruebas de validación.

Y esto es todo en cuanto a las conferencias a las que asistimos este segundo día.Hay algunas cosas más que hemos visto y que os contaremos en próximos posts.


Enlaces relacionados:

CHI 2008 desde Florencia

Web del congreso CHI 2008

Web de la asociación ACM SIGCHI

CHI 2008 resumen desde Florencia

Hoy lunes 07 de abril del 2008, ha dado comienzo el congreso de Interacción Persona – ordenador (IPO) o Human Computer – Interaction (HCI), más importante del mundo con más de 2500 asistentes de 61 países.

Foto: Antonio en la entrada de la Fortezza da Basso, Florencia

Los padrinos de honor de esta edición, son sponsors como
Microsoft, Google, Autodesk, SAP, Oracle entre otros.

DÍA 1:

El CHI 2008, ha abierto con una interesante reflexión sobre la evolución del diseño por Irene Mcara –Mcwilliam, the Glasgow school of art, UK.

Seguidamente se desata la locura con lo que llaman CHI Madness, un resumen en 30 segundos por ponente, donde vemos verdaderos showmans. Recomiendo implantar está práctica a todos los congresos, te permite:

1) Conocer al ponente, como habla, muy importante!
2) Resolver dudas sobre algunos títulos de las ponencias

Pensar que cada día hay 4 horarios y 5 sesiones por horario. :)

Antonio Rodríguez, mi compañero de aventuras, seleccionamos erróneamente como primera sesión “Don’t interrupt Me”, 4 speakers universitarios, nos alumbran con números estadísticos y conclusiones abstractas de la frustración y stress que provocan las interrupciones en el trabajo.

Foto: Diapositiva con las posibles interrupciones en el trabajo

Veo que muchas universidades siguen realizando estudios, sin más objetivo que divagar por mundos paralelos al mundo profesional.

Antes de ir a probar las exquisiteces culinarias Fiorentinas, nos entretenemos con uno de los espectáculos del evento.

Ver vídeo:





Después de un buen capuchino, empezamos la tarde con la plenaria “Design, Marketing, Strategy? Where does user reserc belong?”. Donde miembros de los equipos de
Google (Irene AU), Yahoo (Klaus Kasasgaard), Ebay (Christian Rohrer, Elissa Darnell), Carnegie Mellon University (Shelley Evenson) debaten finalmente sobre la relación entre los programadores y los diseñadores de interacción.

Interesante ver a como cada empresa defiende sus ideales de mejor empresa de UX.

Para acabar hemos tenido sesión por partida doble. Hemos empezado con “International user research in product development cycle”, que finalmente sólo han presentado la gente de Oracle, ya que la representante de IBM no ha asistido.

Aquí tenéis un resumen en imágenes, como podéis ver, empresas grandes como Oracle, tampoco hacen las cosas a lo grande en proyectos internacionales:


Y luego, hemos pasado a uno de los espectáculos del congreso CHI 2008, ”Touch and target selection”, ver video, sobran las palabras. (Próximamente...)

La idea es tener parametrizados todos los componentes de un video para poder luego visualizarlos y moverlos a nuestro antojo.

Llega el momento de coger bolígrafos y otros utensilios, en la gala de presentación de los expositores. Están todos, increíble!, TechSmith Morae, Tobii, UserZoom, Noldus, Goolge products, Oracle, Microsoft, no acabaría nunca… :)

Continuará… con temas muy interesantes como la nueva interfaz para Windows Mobile

Enlaces relacionados:

Web del congreso CHI 2008

Web de la asociación ACM SIGCHI

Welcome Clara to the Blogger's World

It is a great day to everis Team.

Clara Vázquez has opened her new Blog, usability > crumbs.

I invite everybody to read her first post What makes a services usable? about Bicing Barcelona service.

La UOC renueva su portal

Ya esta online el nuevo portal de la Universitat Oberta de Catalunya, con un cambio radical de diseño y presentación de la información.

A grandes rasgos los principales cambios son:
  • Mejoras en Usabilidad
  • Adaptar el portal a los estándares de Accesibilidad, y así mejorar de paso la indexación en Google, crítico para este tipo de portales
  • Sectorizar en subportales la información de valor añadido, para así minimizar la información de primer nivel
  • Cambio a un gestor de contenidos Open CMS


¿Cómo veis este nuevo diseño del Portal de la UOC?

¿Creeis que este nuevo formato es más usable que el anterior?


Enlaces relacionados:

Universitat Oberta de Catalunya

Keeping Web Accessibility in Mind

Os hago participes de un vídeo que me envió Clara Vázquez, una de nuestras expertas en accesibilidad.

En el, podréis ver como usuarios con diferentes discapacidades nos cuentas sus experiencias.

El vídeo lo tenéis disponible en estos formatos:

Windows Media
Quicktime
Transcript
Texto en Español (traducción cortesía de la Fundación Sidar. http://www.sidar.org/)

Webs relacionadas:

http://webaim.org/

EuroIA: From Barcelona 2007 to Amsterdam 2008

After two days hearing our colleagues speaking about information architecture, I am surprised of the conference level.

It is not a review, I am sorry I think it is my fault. I have to say that I didn’t know anything about Euro IA before, and I expected more than I finally learnt.

As
Jorge Marquez Blogger say, the best symposium was Core and Paths: Designing from the Inside Out by Are Halland from Netlife Research

Are Halland explained an obviously true. Nowadays the main page it is not the HomePage, it is the content page. Search engines and RSS go directly to the content…

I hope that in Amsterdam 2008 Spanish IA will increase his participation and increase the level of the conference

I recommend reading other EuroIA reviews like:

Jorge Marquez

Sergio Gago

Tomy Lorch

EuroIA

Nuevo Máster en Interacción Persona - Ordenador

La universidad de Lleida (UDL) ha puesto en marcha para este próximo septiembre 2007, el primer Máster IPO, con el enfoque de reducir la demanda profesional.

Tengo el reto de participar como
docente en la asignatura de “Pruebas con usuarios”. En esta asignatura se formará a los alumnos en metodologías y software (TechSmith Morae 2.0), que se aplica diariamente en nuestra profesión, y que muchas veces difiere de lo aprendido en la carrera.

Los responsables del Máster han tenido des del inicio como objetivo básico, preparar profesionales en los aspectos más relevantes de la disciplina en Interacción Persona-Ordenador (IPO) que configuren una base de conocimientos teóricos y prácticos.

Han contado con la experiencia de profesionales reconocidos en el mercado de la consultoría en Usabilidad, para poner las bases del
plan de estudios.



Por las informaciones que me llegan, la inscripción va a buen ritmo, pensar que el Máster se inicia con sólo 20 plazas disponibles…

Espero que no sea la última iniciativa en este sentido, ya que actualmente el gran problema de las consultoras en Usabilidad no es encontrar proyectos, sino encontrar a profesionales formados en las metodologías y software que requiere el sector, y creo que hablo por la mayoría de colegas de mi profesión.

Enlaces relacionados:

Máster en IPO: Propuesta detallada de contenidos

Josep Casanovas (AIPO) hizo público ya hace unos días en Cadius (lista de distribución reconocida en el mundo de la usabilidad), el documento “Propuesta de Máster en Interacción Persona-Ordenador” (Pdf)

Por lo que he ido leyendo en Cadius, la gente empieza a proponer mejoras del mismo…

En este documento se expone una propuesta de contenidos destinada a servir de base para el debate dentro de la comunidad dedicada a este campo tanto en la universidad como en la empresa.

Nosotros en everis y antiguamente desde Gamma Management hemos colaborado en el desarrollo del mismo, cuando nos han requerido.

Aprovecho para felicitar a Toni Granollers (UDL) que junto a Josep han sido capaces que involucrar a los sectores universitario y profesional.

Esperamos ver pronto que esta propuesta sea una realidad y que todos podamos aprovecharnos de una formación reglada y de calidad.

Enlaces relacionados:

Blog del masters

iPhone: Revolución en la interface móvil

Apple a trabajado con los mejores para desarrollar iPhone, Yahoo, Google y la operadora americana Cingular/AT&T.

Steve Jobs (CEO Apple), aprovecha el éxito de su conocido reproductor multimedia iPod, para desarrollar el gadget único, haciendo un símil con el señor de los anillos.


Pero no solo se ha limitado en añadirle una nueva funcionalidad de la telefonía, reclamada por muchos hace tiempo, sino que a conseguido unir a los mejores desarrolladores para revolucionar y dinamitar el mundo de los smartphones, pda’s, etc.


El iPhone es un teléfono rectangular de 11,6 milímetros de grosor, que lo coloca entre los másfinos del mercado, lo que no ha impedido que Apple haya exprimido una cámara de dos megapixels en la parte de atrás, plateada.

Desafortunadamente, el teléfono estará disponible a partir de junio en Estados Unidos a través de Singular, y en Europa a finales de año.

En Estados Unidos el modelo de cuatro gigabytes se venderá por 499 dólares y el de ocho gigabytes, con un contrato de servicio de dos años, por 599 dólares.

Hablando con el equipo de usabilidad de everis, han surgido algunas incógnitas que nos gustaría ir resolviendo del nuevo gadget:

  • Solo se puede escribir mediante un teclado digital. ¿Por qué no han mantenido el pencil de las pda’s?
  • ¿Como tratan el tema de la accesibilidad? Si no hay teclado…

Seguiremos investigando como afecta todo esto a la experiencia de usuario.

Enlaces relacionados:

http://www.apple.com/

Presentación en video de Steve Jobs (Para visualizarlo se requiere QuickTime)

Entrevista en CNBS de Steve Jobs (YouTube)

Articulo en noticiasdot.com

Articulo en la Vanguardia digital

PD: Agradezco a JM, la información prestada para este articulo

Protocolo NI4 - Pautas de Diseño de Navegación Fácil


La web de la Seguridad Social es la primera web de una Administración Pública en seguir las pautas del Protocolo NI4, y de esta manera hacer sus páginas más accesible al colectivo de discapacitados intelectuales.

www.seg-social.es

El Protocolo NI4 recoge las Pautas de Diseño de Navegación Fácil que pretenden aportar soluciones a los problemas específicos de las personas con discapacidad intelectual, intentando abarcar al mayor número de personas de este colectivo, si bien no hay que olvidar que uno de los grandes problemas a los que nos enfrentamos es la gran heterogeneidad que existe dentro de este colectivo, lo que provoca una serie de problemas más complejos que dificultan en la actualidad el desarrollo de un estándar de diseño que sea eficaz en un 100% de los casos.

Descarga en formato PDF Protocolo NI4 en Formato PDF

Enlaces relacionados:

http://www.ni4.org/index.php

El W3C advierte sobre la falta de rigor en los informes de accesibilidad

Acabo de leer el siguiente articulo publicado en el mundo.es sobre que los instrumentos automáticos de validación no son suficientes...

No hace más que reafirmar el argumento que las consultoras de accesibilidad y usabilidad vendemos a nuestros clientes.

Las herramientas remotas solo nos facilitan el 20% de los problemas de accesibilidad o pautas no logradas de las WCAG (Web Content Accessibility Guidelines). Con ellas no puedes poner el icono de la A, AA o AAA y todavía menos lograr una certificación reconocida en el mercado.

Enlace relacionado:

Articulo completo

Llegó el DNI electrónico a la banca por Internet

Leo en el Weblog de Usolab.com la siguiente noticia: Inversis ha incorporado en su página web la identificación mediante DNI electrónico.

Leer artículo completo

Enlaces relacionados:

https://www.inversis.com/

Gamma Management en Fundamentos.web

Resumen: Gijón ha sido la primera ciudad en albergar el congreso que encamina la simbiosis de dos grandes disciplinas como son la Usabilidad y la Accesibilidad Web.

El consorcio mundial W3C y la Fundación CTIC han sido los responsables de la organización del evento del año. Fundamentos.web, ha contado con la participación de los principales gurús y especialistas en Usabilidad y Accesibilidad del momento como Jakob Nielsen, Jeffrey Zeldman, Steven Pemberton , Shawn Lawton y John Slatin.

Conclusiones

Aprovecho las conclusiones con las que finalizó José Manuel Alonso responsable de la Oficina Española del W3C y con las que nos vamos todos de Gijón, “si volviera a organizar Fundamentos.web 2005”, no haría separación entre Usabilidad y Accesibilidad ya que las dos disciplinas convergen en una, el diseño centrado en el usuario.

Conferencias de Usabilidad (Miércoles 23 de Noviembre 2005)

Empezó el día con el acto esperado, por fin íbamos a ver en acción al gran gurú de la Usabilidad, Jakob Nielsen.

Nielsen no defrauda a los asistentes al evento de fundamentos. Presenta que es noticia y que ha dejado de serlo en el mundo de la Usabilidad Web.

Siguiendo la pauta de las diferentes ponencias expuestas, realiza una actualización de sus internacionalmente conocidos Heurísticos.

Enfatiza sobre los nuevos problemas detectados en sus estudios con casos prácticos, nunca falla... Nos muestra videos de usuarios sobre:

· Interacción con ventanas modales (pop-up) cuando se minimizan en la barra de navegación. Un ejemplo que nosotros mismos pudimos apreciar en un test realizado una semana antes de asistir al Congreso. Nielsen sólo recomienda utilizar este tipo de ventanas para documentos no Web, tipo PDF, etc.

· Perfil de usuario de la Web, los adolescentes prefieren más fotos y menos texto. Recomienda orientar la Web a tu “User profiling”

· La internacionalización de la Web, nos muestra un buen caso práctico con la Web de cosmética Shu Uemura. Las usuarias japonesas, se muestran extrañadas al ver una cara de mujer blanca sobre la que aplicar maquillaje

· Elementos multimedia, utiliza el ejemplo de la implementación de botones para descargar los players multimedia. Curiosamente se centra en QuickTime de Apple de nuestro amigo Steve Jobs como un mal ejemplo de los principios de Usabilidad

Nos alegra ver que Nielsen presenta la tecnología de “Eye tracking” como novedad en el mercado, dejando claro que es un complemento al ya reconocido Test de usuarios. Gamma Management ya lo tiene implementado como oferta de servicio, desde el pasado Junio y en breve presentará un caso práctico de esta potente tecnología. (Ver más información)

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Jakob Nielsen y David Rodríguez (responsable del área de Usabilidad de Gamma Management)


Jeffrey Zeldman (fundador y creador de Happy Cog)

Los seguidores de Zeldman salieron igual que llegaron, sin aprender nada nuevo del creador de Designing with Web Standards. Repitió hasta la saciedad su lema “Separación de contenidos, presentación y comportamiento” mediante hojas de estilo CSS. (Ver ponencia)

Steven Pemberton (coordinador grupos de trabajo Xforms y HTML del W3C)

Introdujo su ponencia utilizando un estudio interesante de Forrester, dónde situaba a la Usabilidad con un 66% como la razón que te hacen volver de nuevo a un site.

Pemberton plantea una de las metáforas más inteligentes presentadas en el Fundamentos.web. Para convencer a los directivos de la importancia de la Accesibilidad sólo hay que utilizar el ejemplo de Google. Si el código es accesible, Google lo leerá y lo posicionará correctamente.

Para finalizar nos presenta XHTML y los cambios a mejor que puede presentar esta tecnología. (Ver ponencia)

Mesa redonda de Usabilidad

(Steven Pemberton, Jeffrey Zeldman, Alfonso de la Nuez, Jakob Nielsen, Javier Cañada, Nacho Puell)

Shawn Henry fue la encargada de moderar lo que todos esperábamos como plato caliente del Congreso, pero no se alcanzó a la temperatura deseada.

Shawn con su acentuada tendencia a divagar los temas hacia la accesibilidad y las intervenciones del público llevaron a finalizar el evento sin ninguna conclusión interesante en términos de Usabilidad.

Lo más interesante fue el duelo dialéctico entre Pemberton y Nielsen, el primero pro estándares de Usabilidad y el segundo en contra de los mismos.

Conferencias de Accesibilidad (Martes 24 de Noviembre 2005)

Shawn Henry (W3C / WAI)

Fue la primera ponente de Fundamentos.web 2005. Repasa los aspectos básicos de la accesibilidad y nos clarifica los mitos existentes de la misma. (Ver ponencia)

· Facilitar texto alternativo a los elementos no texto (video, imágenes, etc.)

· Mejorar las herramientas para desarrolladores y adaptarlas a estándares accesibles

· Armonización de los estándares accesibles, se está trabajando en minimizar la información de los estándares para facilitar su aplicación

· Falta de Bussines Case en accesibilidad

John Slatin (Director de UT Accessibility Institute)

Como copresidente del Grupo de Trabajo de WCAG del W3C, nos introduce a las políticas de accesibilidad para contenido Web (WCAG 1.0) y nos avanza que a principios de año llegará la esperada versión 2.0. (Ver ponencia)

Mesa redonda de Accesibilidad

(Shawn Henry, John Slatin, Cristina Rodríguez-Porrero, Enrique Varela, Jesús García)

Como suele ocurrir en la mayoría de mesas redondas, sólo se pudieron tocar 2 o 3 grandes temas. Las conclusiones finales se pueden resumir en los siguientes puntos:

· Las WCAG tendrían que ser unas pautas a seguir para cualquier desarrollador, no unas normas restrictivas que lleven a ser una barrera por si mismas

· Cómo vender la accesibilidad a la empresa privada? ¿ROI o deber social? Un tema que quedó pendiente para la próxima edición de Fundamentos 2006

(Ver presentación de la mesa redonda de accesibilidad)